在突破五百万销量大关之际国家允许配资的公司,《光与影:33号远征队》的开发团队开始回顾这段充满挑战与创造力的旅程。这款以超现实主义美学和深刻叙事闻名的RPG佳作,自发布以来备受业界关注。Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监Guillaume Broche,以及首席运营官Francois Meurisse,近日接受采访,分享了他们的心得与未来规划。
Broche谈及项目完成度时坦言:“经过团队内部多次讨论,我们认为游戏最终实现了最初构想的85%,在游戏开发领域,这个比例已经非常令人鼓舞。”
制作人Meurisse则从另一角度补充:“即使作为开发者,亲自体验完整版时我也感到超出预期。经历了四五年反复打磨,每个细节都审视过数百遍后,反而会对作品失去敏感度。直到游戏发售,看到玩家对角色、剧情和音乐的真实反响,我们重新点燃了创作的激情。”他特别对Broche表示:“虽然你说只有85%,但对我来说,已经达到了作为制作人能想象的120%。”
展开剩余28%谈及遗憾时,Broche透露:“我个人希望未来能为角色埃斯基耶设计更多内容,这可能是我们后续开发的重点方向。但总体来说,团队对现有作品非常满意。”据悉,Sandfall已公布大型后续更新计划国家允许配资的公司,将新增全新场景、扩展后期Boss战及丰富角色服装,这也为埃斯基耶的故事续篇提供了契机。
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